設計數位推力(Digital Nudging)不簡單

行銷資料科學
4 min readOct 24, 2019

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你有沒有被同事或朋友用手肘輕輕推過的經驗,他可能是在提醒你要準備上台演講了,或者是老板在注意你了。在英文中,這個用手肘輕推的動作叫做Nudge(中文翻成「推力」)。更進一步來說,它可能是稍微施點力道,把人往某個方向輕輕推一下,設法讓他完成某件事。現在在商場上,許多消費者行為研究者都在注意一個趨勢,因為企業廠商有時候只要稍微動個腦筋,就可以在消費者身上施加「臨門一腳」,讓消費者完成資料填寫,或者完成某項交易。

現實生活中,類似這種設置「推力」的環境還有很多,舉例來說,許多男廁的便斗上,會故意畫上一隻小小的黑色蒼蠅,這讓許多男士不自覺地自動瞄準,而根據統計,透過這樣的巧思,能使得尿液外濺的比例減少80%,讓清潔人員省力很多,如圖1所示。

圖1 推力範例(繪圖者:鄭雅馨)

Nudge一詞,係由行為經濟學領域的權威、2017年諾貝爾經濟學獎得主理查‧塞勒(Richard H. Thaler)所提出。而將這樣的概念應用到行銷上,企業只要稍做Nudge,就很可能會促使消費者完成某些採購決策或行為。例如廣東太古可口可樂銷售經理潘利華分享過一個實例,賣場將大包裝的瓶裝飲料從貨架上移到地面上,銷售量因此增加一倍。主要的原因是,大包裝飲料放在地上,能增加同一區域陳列的位置,並加上提手,消費者可以方便提取。同時一整排大包裝飲料放在地上,會讓人感覺貨品熱銷且價格實惠。

到了2016年,德國企業管理學者馬庫斯·溫曼(Markus Weinmann )等人,將推力的概念延伸到數位世界,提出「數位推力(Digital Nudging)」的概念。他們定義的數位推力,意指運用「使用者界面」設計,同樣可以引導人們在數位選擇環境下的行為。

一樣舉上述可口可樂的案例,「推力」的概念在網路行銷上同樣有效。舉例來說,某家餐廳只是將外賣網頁上的品項中的「可樂」,改成「可口可樂300ml」,並於同類飲料中置頂,和其他餐點形成套餐組合。這樣的一個小動作,讓這家餐廳外賣的銷量量成長了三成。

要提醒注意的是,「推力」可以將消費者往好的方向推,也可以將壞的方向推。台灣某家媒體曾舉辦會員制,原本每個月只要十元的會費,引起不少消費者注意和加入,但它在會員加入資訊的末端,卻加入「如果未將續會意願勾除」,第二個月起,會自動扣款一百二十元。原本認為這樣只是貼心的「推力」,沒想到卻引發消費者的大反彈,到消費者保護基金會申訴。

至於該如何發展出有效的行銷推力?透過消費者的大數據分析,以及嚴謹的消費者行為研究,再加上創意,就有機會獲得。不過這部分的投入要很用心。值得一提的是,可口可樂為了研究消費者的心理,甚至開始透過虛擬實境VR技術與眼球追蹤技術來進行。

資料來源

Weinmann, M., Schneider, C., & Brocke, J. V. (2016), Digital nudging, Business & Information Systems Engineering, 58(6), 433–436.

作者:蘇宇暉(台科大管研所博士候選人)、羅凱揚(台科大企管系博士)

繪圖者: 鄭雅馨(臺灣行銷研究特約設計師)

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